"Un buen libro siempre deja huella"

GIMNASIA MENTAL PARA MAYORES. 101 JUEGOS PARA MEJORAR Y REFORZAR LA MEMORIA

GIMNASIA MENTAL PARA MAYORES. 101 JUEGOS PARA MEJORAR Y REFORZAR LA MEMORIA764403372
Código:

9788427720275

Autor:

BATLLORI AGUILA, JORGE

Editorial:

NARCEA

Año de Edición:

2014

Medidas en centímetros :

Ancho: 15 Alto:23

Agregar Carretilla
DISPONIBILIDAD INMEDIATA

Te puede interesar

¿TENDRAN FE NUESTROS HIJOS? EDUCAR DESDE LA VIDA SACRAMENTAL876800047

AUTORES VARIOS

¿TENDRAN FE NUESTROS HIJOS? EDUCAR DESDE LA VIDA SACRAMENTAL

Ver detalle
Q. 285.00
A MI ME LO HICISTE (MEMORIA)876800047

A MI ME LO HICISTE (MEMORIA)

Ver detalle
Q. 192.00
ACTITUDES MORALES FUNDAMENTALES876800047

VON HILDEBRAND, DIETRICH

ACTITUDES MORALES FUNDAMENTALES

Ver detalle
Q. 161.00
ALFABETO DE LA FAMILIA. 26 FICHAS PARA MEJORAR LA RELACION FAMILIAR876800047

LIBANORO, PAOLA- RAINERI, FELICE

ALFABETO DE LA FAMILIA. 26 FICHAS PARA MEJORAR LA RELACION FAMILIAR

Ver detalle
Q. 170.00
AÑO LITURGICO. MEMORIAL DE CRISTO Y MISTAGOGIA DE LA IGLESIA876800047

CASTELLANO, JESUS

AÑO LITURGICO. MEMORIAL DE CRISTO Y MISTAGOGIA DE LA IGLESIA

Ver detalle
Q. 255.00
ANTROPOLOGIA TEOLOGICA FUNDAMENTAL876800047

MARTINEZ SIERRA, ALEJANDRO

ANTROPOLOGIA TEOLOGICA FUNDAMENTAL

Ver detalle
Q. 215.00
APRENDER A APRENDER. ESTRATEGIAS Y MAPAS MENTALES PARA ESTUDIANTES876800047

ANDRES OCAÑA, JOSE

APRENDER A APRENDER. ESTRATEGIAS Y MAPAS MENTALES PARA ESTUDIANTES

Ver detalle
Q. 90.00
APRENDER A VIVIR. REFORZAR LA AUTOESTIMA Y LA PERSONALIDAD DE NIÑOS Y ADOLE876800047

HADINGER, BOGLARKA

APRENDER A VIVIR. REFORZAR LA AUTOESTIMA Y LA PERSONALIDAD DE NIÑOS Y ADOLE

Ver detalle
Q. 168.80
APRENDER CON MAPAS MENTALES876800047

ONTORIA, ANTONIO

APRENDER CON MAPAS MENTALES

Ver detalle
Q. 224.00
APRENDER HACIENDO. CREAMAKER: UNA PROPUESTA PEDAGOGICA ORIGINAL PARA MEJORAR LA EDUCACION DESDE LA CREATIVIDAD876800047

CHRISTELLO, MILU- CONFORTI, MARIA FLORENCIA

APRENDER HACIENDO. CREAMAKER: UNA PROPUESTA PEDAGOGICA ORIGINAL PARA MEJORAR LA EDUCACION DESDE LA CREATIVIDAD

Ver detalle
Q. 88.20
APRENDIENDO CON VIDEO JUEGOS. JUGAR ES PENSAR DOS VECES876800047

AUTORES VARIOS

APRENDIENDO CON VIDEO JUEGOS. JUGAR ES PENSAR DOS VECES

Ver detalle
Q. 221.30
AULAS MUY CREATIVAS. IDEAS PARA MOTIVAR, MEJORAR LAS CLASES Y EVITAR LA RUT876800047

SCAVO, MICHELLE

AULAS MUY CREATIVAS. IDEAS PARA MOTIVAR, MEJORAR LAS CLASES Y EVITAR LA RUT

Ver detalle
Q. 180.00